前B社高管鸣策 上古卷轴6应汲取博德之门3之精髓以求成功_体育直播

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前B社高管、《上古卷轴5:天际》主创布鲁斯·内斯密斯(Bruce Nesmith)近日在接受游戏媒体Press Box PR的采访时,分享了他对《上古卷轴6》(以下简称《上6》)成功之路的见解。他坦言,《上6》需要从《博德之门3》的开发中汲取经验,尤其是在玩家选择的重要性以及动态世界设计上更加用心。

在这次采访中,内斯密斯指出,近年来B社在游戏设计上为了迎合市场需求,逐渐偏离了以前制造不可预测且逼真的动态世界的初衷。这种改变在他看来并未取得预期效果,反而让游戏的灵魂有所缺失。例如,《星空》尽管拥有广袤的星球,却因为缺乏动态的玩法而受到批评,成为了最好的反面教材。

他强调,《博德之门3》之所以能够称得上是成功的典范,正源自其丰富的分支选项。在这款游戏中,玩家的每一个选择都会显著影响故事的发展和结局,这种设计让玩家的参与感与代入感倍增。内斯密斯认为,如果《上6》想在竞争激烈的市场中脱颖而出,就必须在让玩家的选择对游戏世界产生实际影响上上下功夫。

综上所述,他呼吁开发团队重新思考游戏设计的核心,让每一个玩家在《上6》中都能体验到属于自己的独特冒险,从而建立更加生动的游戏世界,让古老的塞尔达大陆再度焕发活力。这样的设计理念不仅体现在故事叙述上,更需在整个游戏机制上不断创新,以便吸引并留住广大玩家的热情。

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