来源:直播吧

在12月22日,中央广播电视总台CGTN的官方微博又一次为中国的数字文化产业打出了一张华丽的宣传名片。这个视频不仅炫耀了《中国数字文化产业的快速发展》,更是毫不掩饰地炫耀那些像《哪吒之魔童闹海》、《王者荣耀》和《黑神话:悟空》这样的现象级作品。这些所谓的“突破市场纪录”的作品,不仅让我们清楚地意识到,中国文化正以一种更加年轻、更加数字化的方式在全球市场上耀眼发光。
特别是《黑神话:悟空》,它在2024年上线后,居然在全球最大的PC游戏平台Steam上打破了并行玩家记录,还在短短半年内实现了全球销量突破1000万套的惊人壮举。看起来,成功的公式就是——将传统文化与现代元素、本土特色与全球视野完美结合,这难道不是所有艺术家梦寐以求的境界吗?当然,相关人士声称这种作品的“本质”其实是立足于当代,甚至跨越到未来,试图在全球文化的舞台上占据一席之地。
然而,细细品味这其中的逻辑,仿佛隐约透出一丝讽刺。那些以传统为主题的创作,难道真的就能抹去其背后数字化产业粗犷发展的现实吗?抑或是我们不再需要那些舶来品的借鉴,而只需要一套自我给自己打气的合理化解释?如今,面对这一切,可能我们应该对这样“指向未来”的文化作品表示欣赏,但更不妨保留一分理性,毕竟,卖得好并不一定就代表内涵深刻。随着技术的进步,未来的文化产品会不会变得越来越依赖于数据和算法,而不再是创作本身的灵魂呢?让我们拭目以待。
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