刚刚讲了那么多小黑人,在进入正式的场景之前,现在就把小黑人的制作方法向大家介绍一下。
片中人物鬼子的制作步骤:
一、新建一个文件,在工具箱里选择椭圆工具,轮廓线颜色设为无,填充色设为黑色,在舞台上按住SHIFT键画正圆,然后切为半园,如图4-250所示。
二、用矩形工具在画一个矩形。
三、选择任意变形工具,同时按住CTRL键和SHIFT键,让矩形左右两边同时变形为一梯形,然后同上面的半圆组和成钢盔形状,如图4-251所示。

图4-250

图4-251

图4-252

图4-253
四、用椭圆形工具画一个圆,与钢盔组合成一个人头,如图4-252所示。
五、画钢盔披帘,与钢盔组合,完成鬼子头的绘制,如图4-253所示。
六、将鬼子头部全部选取,按F8键,将头部转换为一个图形元件。
七、下面是关键的一步,用矢量线段绘制鬼子的躯干和四肢,选择铅笔工具,属性检查器里设置笔触为10,如图4-254所示,然后根据需要绘制,最终形状如图4-255所示。

图4-254
为了使大家方便学习,我在实践中总结的几点经验介绍给大家:
1、 多使矢量线段直线化,节点最好都处在身体的关结上,这样便于操作。
2、 选择的使用磁铁工具,需要的时候使用,不需要的时候不要使用。
3、 先拼出大框架后,再进行细节调整。

图4-255
大家可以用这个方法多多练习一下,多做几个小黑人,再画起来就得心应手了。
下面以二蛋为例讲一下用flash 来制作人物的连贯动作。
八、用前面讲述的方法画出二蛋,如图4-256所示。绘制时将头部与刀与身体分开,并且各建成一个图形元件,因为是侧面动作,身体变化较剧烈,头与刀只做些旋转变形,形体变化很小。
九、在第5帧按F6键插入一个关键帧,打开洋葱皮功能。
十、用箭头工具拖动人物的四肢、躯干来摆下一个动作,头与刀做些旋转变形。这样人物就有了一个动作,如图4-257所示。
十一、在第3帧按F6键插入一个关键帧,打开洋葱皮功能,让第1帧和第5帧显示出来,绘制第3帧如图4-258所示。

图4-256

图4-257

图4-258
十二、按回车测试动作的效果,会发现动作不太连贯,是因为三帧之间的动作差距过大,缺乏过渡,如想让动作流畅一些,就需要在三帧之间绘制继续绘制过渡帧,过渡帧越多动作越流畅。绘制方法同上,这里不再赘述,大家下面可以练习试一试。
要作出流畅完整的动作,平时要对人物的动作多进行观察,在具体的制作之前先有一个完整的构思,想好人物的动作进程,没有一个完整的构思就动手制作,作完第一个动作再想第二步,这样动作决不会流畅,连贯,所以大家最好先制作一个完整的草图,再进行动作的创作。
制作单独的人物的动作就是这样,很简单,但是要制作大场面,如画面中有很多人,并且人物之间有打斗,这就要考考你的创作能力了。
| |

当前位置: