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菜鸟学用Dreamweaver MX 2004行为(13)拖动层

http://www.webjx.com  更新日期:2005-03-08 10:01  出处:网页教学网  作者:闪电儿

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  拖动层

  拖动层动作允许访问者拖动层。使用此动作创建拼板游戏、滑块控件和其它可移动的界面元素。

  您可以指定访问者可以向哪个方向拖动层(水平、垂直或任意方向),访问者应该将层拖动到的目标、如果层在目标一定数目的像素范围内是否将层靠齐到目标,当层接触到目标时应该执行的操作和其它更多的选项。

  因为在访问者可以拖动层之前必须先调用“拖动层”动作,所以请确保触发该动作的事件发生在访问者试图拖动层之前。最佳的方法是(使用 onLoad 事件)将“拖动层”附加到 body 对象上,不过您也可以使用 onMouseOver 事件将它附加到填满整个层的链接上。

  具体制作的过程如下:

  选择“插入”-->>“布局对象”-->>“层”,在文档窗口中插入了一个层。该层为:Layer1。我们可以在层中插入一个图片。

  通过单击“文档”窗口底部标签选择器中的 <body> 选择 body 标签。

  打开“行为”面板,从“动作”中选择“拖动层”。如下图:


(图片较大,请拉动滚动条观看)

  在“层”弹出菜单中,选择要使其可拖动的层,如图:选“层Layer1”。

  从“移动”弹出菜单中选择“限制”或“不限制”。如图:选“不限制”。

  在“左”和“上”文本框中为拖放目标输入值(以像素为单位)。

  拖放目标是一个点,您想要访问者将层拖动到该点上。当层的左坐标和上坐标与在“左”和“上”文本框中输入的值匹配时便认为层已经到达拖放目标。这些值是与浏览器窗口的左上角相对的。

  在“靠齐距离”文本框中输入一个值(像素)确定访问者必须放目标多近,才能将层靠齐到目标。较大的值可以使访问者较容易找到拖放目标。

  注意行为面板中的动作为onload。保存页面,F12预览。

  别忘了我们是在学习啊!打开相应的在代码视图看看文件中新增加的代码,这样我们可以熟悉代码了啊!

注:本例只是一个简单的拖动层的实例,你可以充分发挥你的想象,做出更复杂的拖动层的效果,例如“拼图游戏”是拖动层的典型应用,用途十分广泛,大家可以自己试着做做。把你的制作步骤可以给我说说!

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