Flash CS4基础(4):3d动画特效

http://www.webjx.com/  2009-03-07 12:17:38  来源:中国教程网 sanbos 

Webjx核心提示:进入Flash cs4后可能需要我们对动画有一个全新的认识,从本文开始我们将和朋友们一起了解学习Flash cs4的新特性.

进入Flash cs4后可能需要我们对动画有一个全新的认识,从本文开始我们将和朋友们一起了解学习Flash cs4的新特性。

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Flash cs4新功能之3d效果

效果:

Flash cs4已正式发布了一阵子了,一个新的版本发布后我们特别渴望会有一些新鲜的玩眼,在升级到cs3时,我们的这种渴望的结果可能会有些失望,因为与flash8相比在动画设计上变化不是太大,但它却引入AS3,这应该也是一件欣喜的事情。对于喜欢在设计界面制作动画(非AS)的朋友来说,cs4的到来,应该会令他们兴奋地发出尖叫。他们会畅谈喷枪工具,Deco工具,全新的补间动画理念,3d功能,骨髂工具等。尽管我在flash方面较侧重于AS,但我也为flash cs4的新特性拍手叫好,于是也尝了一把鲜,试做了一个3d效果,同时我也十分愿意将我的体会与大家分享。

在以往的版本中,舞台的坐标体系是平面上的,它只有两维的坐标轴即水平方向(x)和垂直方向(y),我们只需确定x,y的坐标即可确定对象在舞台上的位置。cs4引入了三维定位系统,增加一个坐标轴z,那么在3d定位中要确定对象的位置就需要x,y,z三个坐标来确定对的位置了。

如下图:

Flash CS4基础(4):3d动画特效_webjx

在cs4中3d工具有两个一个是3d旋转,一个是3d平移,如图:

Flash CS4基础(4):3d动画特效_webjx

用3d旋转或3d平移工具绕z轴旋转或平移影片剪辑,将会产生3d效果。

还有两个新的概念我们需要了解:

透视角度:

在舞台上放一个MC,在保持它被选择的情况下,打开属性面板,在属性面板稍下面一点会有一个照像机的图标,这里就可以调整透视角度,如图:

Flash CS4基础(4):3d动画特效_webjx

简单地理解,透视角度就象照像机的镜头,通过调整透视角度值(上图中的蓝色55),可将镜头推近拉远。如上图,系统默认值为55.将鼠标放在这个数值上,会出现一个双箭头,这时左右拖动鼠标即可调整数值的大小,点击这个数值时会出现输入文本,你可以直接输入一个数值。透视角度的取值范围是1-180.

消失点:

如果我们看过一些美术基础教材的话,我们会熟悉一个叫“灭点”的概念。如图:

Flash CS4基础(4):3d动画特效_webjx

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