Flash as入门(6):文本与字符串

http://www.webjx.com/  2008-10-31 00:47:07  来源:中国教程网 sanbos 

Webjx核心提示:本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第六课文本与字符.

首先声明三个变量用来存放两个参与计算的数字及答案.

var a:Number;

var b:Number;

var jg:Number;

下面开始出题,程序刚打开时首先应出好题目,做完一道题点击下一题时又要出一次题目,这就是说出题的代码将重复使用,请养成良好的习惯,将要重复使用的代码做成函数,以免重复输代码.我们也借此练习一下函数的声明及调用.接着写代码:

function ct(){ //声明了一个叫ct的函数

a=random(99)+1;//加1就避免了算数出现0的情况.

b=random(99)+1;

var ysfz:Array=new Array("+","-","*","/");//声明了一个数组用于存放运算符.

var ysfs =random(4);//产生一个0一3的随机数用于提取数组ysfz中的运算符.

var ysf=ysfz[ysfs];//提取了运算符.

tm_txt.text="请计算:"+a+ysf+b+newline+"除法请去掉余数";//通过动态文本框将题目显示出来

switch(ysfs){ //用一个条件语句计算结果

case 0:

jg=a+b;

break;

case 1:

jg=a-b;

break;

case 2:

jg=a*b;

break;

case 3:

jg=int(a/b);


break;

}

}

ct();//调用ct()函数,题就出好了.
接下来是点击”确定”按钮时,判断用户是否回答正确,并给出结论:
qd_btn.onRelease = function(){
createTextField("jg_txt",0,170,250,200,50);//在运行时创建了一个文本框,这里文本框的坐标就根据实际位置确定.

if(da_txt.text ==jg){ //如果用户在输入文本中输入的数字等于题的结果

jg_txt.text = "回答正确";//创建的文本框显示”回答正确”

} else { //否则


jg_txt.text = "回答不正确";//创建的文本框显示”回答不正确”

}

}

最后是点击”下一题”按钮时,重新出题,输入文本框清空,删除运行时创建的文本:
xyt_btn.onRelease=function(){

da_txt.text="";//清空输入文本

jg_txt.removeTextField();//删除运行时创建的文本

ct();//调用ct()函数重新出题.
}

作业:制作算术练习器

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