3DS Max教程:塑造网络游戏人物角色
http://www.webjx.com/ 2008-08-05 03:37:24 来源:火星时代 陈雪飞
把塌陷掉的上身模型导出为OBJ,用ZBRUSH打开,在使用ZBRUSH进行雕刻之前一定要确认模型的UV。制作人物的肌肉细节。我为了塑造一个硬汉的形象,强调了咬肌和颧骨的轮廓。一开始我想到用法线贴图在MAX里表现这些细节。但是发现法线贴图并不能满足我对细节的要求,我将雕刻好的模型直接输出到MAX,幸亏雕刻好的模型只到了50W面,我的机器还能承受。

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