3Ds Max制作古宅室内场景:使画面更加和谐美观

http://www.webjx.com/  2011-07-21 18:33:25  来源:火星时代专稿 作者:姜宇 

Webjx核心提示:追求绝对完美!3Ds Max制作古宅室内场景.

  下图分别是:制作界面的视窗显示、模型无贴图线框渲染(edit poly)、渲染测试。整体制作、模型连同材质花了1天半时间。(图06)

designdesign
图06

  材质上,我用了V-Ray的3S材质。下图为叶子具体参数。(图07、图08)

design
图07

design
图08

  以下从左至右分别为:Diffuse过渡色贴图、HGlossiness调光光泽度贴图、Reflact反射贴图、Bump凹凸贴图。这四种贴图可以很好的表现叶子的光泽和质感。(图09)

design
图09

  6、柜子的锁孔材料

  为了更真实,我们做了4种锁孔材料,以确保渲染后每个锁孔的材料都是不同的,表面也做了划痕和作旧,为了更接近古铜色金属。(图10)

design
图10

  以下从左至右分别为:Diffuse过渡色贴图、Reflact反射贴图、HGlossiness调光光泽度贴图。(图11)

design
图11

  布线和渲染图如下。(图12)

design
图12

  7、镜框的制作

  整体要表现那种古旧的金色镜框,所以为了避免材质重复,我们把模型整个一起展了UV,然后做出整张的贴图。(图13)

design
图13

更多