3Ds Max雕刻模型教程:逼真的黑猩猩

http://www.webjx.com/  2011-07-21 18:30:33  来源:火星时代专稿 

Webjx核心提示:不能错过的写真!3Ds Max雕刻逼真模型.

 导言:

  大家好!黑猩猩是我很早就想做的一个作品了,在工作不是很忙的情况下选择了做这个。很高兴能在火星时代和大家分享我的作品黑猩猩的制作过程,希望这些内容能给你们之后的创作带来帮助。

  前期准备

  在新作品制作开始前,首先要考虑,为什么要做这个题材的作品?在做的过程会有什么问题?最终出来的效果什么样?把握这些问题对于作品而言是非常重要的。

  我这次选择的题材是黑猩猩,因为黑猩猩是和人类最接近的动物,因此能表现和刻画的东西很多,尤其是黑猩猩脸部的细节十分丰富。

  找参考图片是前期很主要的工作。确定要做的内容后我开始在网上找黑猩猩的资料,为了在众多图片素材网站上收集到满意的图片花了不少时间和精力。图片到位后,我习惯把它们整合在一起,这样在制作的时候就容易观察。(图01)

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图01

  布线和细节雕刻

  模型是在3ds Max里面完成的,画基本模型用的时间不多,主要是布线的要求。大型如果有问题可以在ZBrush调整,模型的布线最好是依靠角色的肌肉结构来制作。这样能比较好的突出角色的结构,也利于之后在ZBrush里雕刻。在模型上尽量用4边面来完成,不用5星点,或者是把5星点放在细节不是很多的地方,避免将其用在像眼睛和嘴巴周围等经常要运动的和细节较多的地方。(图02)

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图02

  ZBrush里做细节雕刻是花费我时间最多的工作,这个环节比较枯燥,很需要耐心来完成。我觉得做这个环节没有捷径,因此没有用任何特殊的笔刷和纹理,只是用了基本的Standard笔刷来做所有的细节,当然中间配合使用了Smooth,有时也会用到Pinch来做一些较为细小和深的褶皱,最后用Move稍微调整一些褶皱和结构的位置。

  我个人比较喜欢先从模型的最高级开始雕刻细节。因为需要的细节很多,所以这个模型最后的面数在4百万左右,也算是有点高了。(图03)

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图03

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