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3Dsmax教程:四轮摩托车的制作过程

2008-05-09 19:00:15  来源:火星时代 Ali Ismail 翻译:郭美江

  添加材质

  因为担心不能立刻完成创建任务,所以我没有在添加材质上花太多时间。
  我迅速的创建完模型之后集中精力解决那些将要表现出的细节部分,再去Photoshop 下描绘那些令人头疼的部分和所有细节部分。如果我有时间在重复一次的话,我会打散模型然后适当的添加一些灰尘或者制作一个复合材质来表现灰尘效果。我用蒙皮的方法给标识部分添加了与主体不同的材质,像北极星标识就是这样。

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  传动装置

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  因为我用的是3D MAX5.0,它里面没有动力学工具,所以我用了一些简单的方法来完成传动装置和控制机构的制作,这里我不得不调用了一些金属的力学性参数。我会尽力去向你说明我用什么技巧使传动装置正常传递功率。就以下面的前轴为例:

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图9

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图10

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