3DS Max教程:制作血精灵盗贼
2008-01-21 11:15:53 来源:火星时代 陈雪飞
五、渲染
我使用了一个简单的三点照明来渲染场景,使用一盏天光配合“最终聚集”模拟全局。每个宝石和两个匕首的刃上都使用泛光灯来模拟自发光。
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图33
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图34
为了得到更好的全局效果和细节,我单独渲染了一个AO(ambient occlusion)层。叠加到原图。刀刃上的雾效,直接在ps里使用了“云彩”滤镜得到的。毒上的鬼魂,我找到一张骷髅的素材,使用“液化”将他扭曲,叠加到刀刃上的雾上。

图35

图36 网页教学网

图37 Webjx.Com

图38
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图39

图40
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图41

图42
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