3ds Max教程:制作卡通风格菜园
2007-12-11 11:35:31 来源:火星时代 Qi
蘑菇建模
我在Max中创建蘑菇模型。底部由一个圆柱体生成,顶部由一个车削对象生成。车削图形是一个曲线轮廓。

图9
我为底部添加了一个Edit Poly(编辑多边形)修改器并调整了一些顶点。

图10 网页教学网
然后在蘑菇底部添加一个TurboSmooth(超级平滑)修改器。最后,加入一个FDD 4×4×4修改器调整底部的整体形状。 网页教学网

图11 网页教学网

图12 网页教学网
使用曲线进行车削制作出蘑菇的顶部,然后使用一个TurboSmooth(超级平滑)修改器光滑模型。最后使用一个FDD 3×3×3修改器调整模型的形状。
网页教学网

图13
网页教学网

图14
下一篇:Vista的完全控制面板






文章评论
共有 0 位网友发表了评论 查看完整内容